lunes, 21 de enero de 2019

Ghostbusters ¿A quien vas a llamar esta vez?


Siguiendo con temas frikiosos, me acabo de enterar de que se prepara una nueva película de los Cazafantasmas.  Parece ser que reunirá a todo el reparto original , con la lógica excepción del fallecido Harold Ramis.  ya hay un Teaser en circulación que muestra el Ecto-1 original, el viejo cadillac de las películas de los 80, y Ernie Hudson, uno de los actores,  tambien ha confimado la noticia.

Despues de tantos años, un regreso de los Cazafantasmas es una noticia que debería ser una alegría, pero todo queda un poco empañado por un halo de incertidumbre. Veamos, Ghostbusters es una comedia fantástica que acertó en muchas cosas y hoy sigue siendo un gran clásico. Todos la recordamos con cariño, y sin embargo, parece una dee sas ideas que solo funcionan una vez. La secuela que se hizo unos cuantos años despues, la bastante olvidada Ghostbusters 2, lo está por algo. Tenía sus momentos, pero resultó bastante floja. Es poco lo que se puede rescatar de ella a dia de hoy, y de hecho, la franquicia quedó en stand-by durante décadas debido a este hecho. Ha seguido generando desde entonces una pila de merchandising y un par de series animadas, pero su impacto ya era puramente testimonial a finales de los años 90.

Tras mucho tiempo, la noticia de una nueva película con un nuevo reparto, compuesto por actrices cómicas, al igual que los originales, surgidas del saturday Night Live! avivó la llama, y pareció encontrar su momento en la fiebre por la nostalgia ochentera. Esta película tuvo varios problemas, el primero un guión tan flojo como el de Ghostbusters2, que además quiso ser un reboot de la original, en vez de una secuela situada décadas despues con una nueva generación, lo que habría sido un mejor punto de partida argumental. El otro, precisamente el momento en que llegó, que la colocó en el medio de la pelea de colegio por cuestiones de género, que capitalizaron un debate que debería haberse centrado en si, sencillamente, la peli era o no buena y divertida.A mí personalmente las actrices elegidas me gustaron y todo el reparto me pareció un acierto, tanto la chaladisima Holtzmann de Kate McKinnon como el adorable tontorrón interpretado por Chris Hemsworth, y los cameos del reparto original, aunque sabían a poco, resultaban entrañables. Pero la historia, como digo, te dejaba con la sensación de que ahí detrás había material para una pelicula mejor.

Ahí estaba lo evidente, pero lo que trascendió a los medios y a las redes fué otra cosa: la plaga de internet. Hordas de fanboys treintañeros quejandose de que les habían jodido SU infancia, y achacando toda la culpa a que la película fuera hecha para mujeres, cosa que no era cierta, sencillamente, no fué hecha pensando unicamente en ellos, como es lógico, y en respuesta a estos ataques tan desproporcionados y gañanes, que llegaron incluso a insultar a las propias actrices, una furibunda defensa de la película por los colectivos feministas más cerriles, por los que si hacías cualquier crítica a la película ya eras otro misógino de manual. En definitiva, se desvió el foco del debate de la cuestion que realmente debería habernos importado. Algo que desgraciadamente se está dando cada vez más, y cuyas consecuencias sociopolíticas y culturales me causan una honda desazón, por cuanto tiene de fragmentacion  y encapsulación, no ya  del pensamiento y de las ideas, sino de los análisis objetivos sobre cualquier cosa.

Y cuando ya han pasado un par de años de esta película injustamente convertida en arma arrojadiza, llega el anuncio de una Ghostbuster3. DE lo poco que se sabe, parece que en esta, finalmente, habrá una nueva generación de cazafantasmas, pero no tendrá relación con el recietne reboot, que queda fuera de la continuidad y en tierra de nadie, lo que me parece, que quieres que te diga, un poco injusto. De haberse planteado de otra forma esa otra película, a lo mejor esta sería la continuación, con las dos generaciones de cazafantasmas dando caña, y que pudieramos seguir teniendo en el equipo a Holtzmann y las demás. Estaremos a la espera, a ver qué acaba saliendo, pero me siento algo confuso. No sería mala idea que en algun momento hubiera portales sobrenaturales que conectaran dimensiones paralelas, y hubiera un cameo de las otras, pero no tengo muchas esperanzas.

Todo queda en manos de los productores y del guión que se haya aprobado. Me imagino que en cualquier caso habrá homenaje a Harold Ramis, que fué, de hecho, guionista justo a Dan Aykroyd, de la película original.  Lo triste será que a cuanta de esto se vuelva otra vez la pelea de patio de colegio, con los fanboys de antes diciendo que "ahora sí les han escuchado" y que "chúpate esa feminista" mientras enfrente se carga contra la película llamándola "propaganda del patriarcado", cuando lo único que importa es lo mismo que importaba con la otra, la calidad de la cinta. Y personalmente, en eso tampoco las tengo todas conmigo.  Por cierto, hasta donde sabemos, esta vez el equipo de nuevos cazafantasmas va a ser mixto, dos chicos y dos chicas, todos adolescentes. Quedamos a la espera de saber más.

miércoles, 16 de enero de 2019

Retroviciandome un rato: Deep Fear

Soy de la generación que vimos nacer los videojuegos y hemos podido ver su evolución a lo largo de las décadas, por lo que, aunque hoy dia, nos sumerjamos en juegos que son practicamente peliculas CGI interactivas,  no le hago ascos a juegos de la época de los 8 o los 16 bits. Los arcades fueron mi entrada al vicio, porque de crio nunca tuve por casa ninguna de esas carísimas consolas o microordenadores. Y eso que con las monedas de 5 duros que les eché a los Double Dragon, Gauntlet o Altered Beast de los 80 podría haber ahorrado para comprarme un Spectrum XDD 
En mi casa entendían que ya me distraía bastante con los tebeos, y hasta que mis notas mejorasen no había más que hablar del tema.  Aunque siempre había algun compañero de clase con un Amstrad o una Nintendo que me invitaba a unas partidas. Ya muchos años despues, viviendo de lo mio, me dí el gustazo y me hice con una consola de aquellos años (corría 1995) y entré de cabeza en los 32 bits con una Sega Saturn. 

En esos momentos , la que se estaba comiendo el mercado esra la primera Playstation de Sony, pero mis amigos, viciados a los arcades, como yo, me recomendaron la de Sega, por la gran cantidad de estos juegos que había en su catálogo, relativamente fáciles de encontrar. No faltaron fanboys de la PSX que criticaron mi elección, hasta con malos modos, lo que solo me reafirmó en mi decisión, hasta hoy dia.  Luego, a medida que Sony se fué follando salvajemente a sus competidoras a golpe de talonario, la primera en dar muestras de debilidad fué Sega, y sus títulos dejaron de distribuirse aquí, así que recurrí a la importación y a una interesante caracteristica de esta máquina (Sega siempre tenía alguna) que era su entrada de cartucho para ampliar la memoria, que tambien permitía usar un cartucho Actuion Replay para cargar juegos japoneses en una saturn Pal y guardar las partidas  y hasta los trucos. Esto alargó su vida util hasta hoy, y así, me he ido haciendo a lo largo de los años con pedazos de Arcade como Last Bronx,  Elevator Action, (Funspot de Game Over comparte mi veneración por este y otros juegazos de cuando existía la mítica sala Apolo de recreativos en BCN) Cyberbots o los 2  Dungeons & Dragons Arcade de Capcom.
Uno de los juegos a los que accedí de esta forma, porque había pocas o nulas garantías de que llegara aquí, fué un Survival Horror llamado Deep Fear. Este juego fué realizado por una de las divisiones de SEGA, la AM7, para aprovechar el exitazo del primer Resident Evil de Capcom. sabeiendo que ya estaba en desarrollo el RE2, decidieron adelantarse con un juego similar, y lo que lograron fué un curioso título con bastante personalidad, aunque aquejado de los peores tics de esta clase de juegos. Precisamente yo los descubrí jugando a este, porque fué el primer Survival en el que me embarqué, antes incluso de los RE. Siempre he ido un poco desincronizado con el mundo XD
La acción en Deep Fear se traslada al fondo del mar, donde un extraño virus que parece transmitirse por el aire empieza a hacer mutar horriblemente al personal de una estación submarina. El rollo a lo Abyss o Leviathan me atrajo desde el comienzo, y, aunque ves clichés a cascoporro, la verdad es que engancha. A diferencia de los RE de la época, aquí tienes algunas caracteristicas como la posibilidad de que el personaje camine a la vez que dispara, o que pueda accionar un arma secuendaria con otro botón, normalmente granadas explosivas, aunque el movimiento es igual de robótico que en aquellos. Las criaturas fueron diseñadas por el desaparecido Yasushi Nirasawa, y tienen un toque  más colorido que los típicos zombis de otros juegos. Una cosa muy entre insectoide y crustáceo, A pesar de tratarse e alguna clase de virus que muta descontroladamente, van sucediendose varias generaciones de bichos, con una apariencia cada vez más definida. La música, que no está presente más que en determinadas escenas y cinemáticas, es nada menos que de Kenji Kawai, y es que parece que SEGA quiso tomarse este proyecto en serio, aunque fueran contrarreloj.



Las escenas CGI del juego son sin duda de lo que peor ha envejecido, pero los gráficos en tiempo real aguantan.
Los gráficos, obviamente, son de los 32 bits, con unos pixelacos son más gordos que en los RE de Capcom, debido a que Saturn no poseía la misma potencia 3D que la PSX (aunque sí más RAM) y programar para ella era una pesadilla. Así todo, los escenarios prerrenderizados se ven sólidos y la atmosfera está muy conseguida, aunque haya elementos que los vuelven un poco repetitivos,algo lógico al ocurrir todo en un mismo gran recinto, pero un componente que añade variedad, y tension, a los escenarios, son los niveles de oxígeno, que van descendiendo y deben ser reiniciados con unos aparatos distribuidos por toda la base, donde tambien se puede salvar la partida. (Cuando no hace mucho jugué a ALIEN :Isolation (otro juegazo que recomiendo) el sistema de guardar partida me recordó a aquel otro, porque tambien son dispositivos de emergencia colocados en la pared.) tambien te encuentras estancias llenas de gas tóxico o inundadas, en cualquiera de estos casos, como cuando el oxígeno llega a cero, debes usar un aparato de respiración con un límite de aire que debe ser recargado en los mismos dispositivos. Todo muy mañoso. 

Otra caracteristica curiosa es que puedes recargar tu munición y tus medicinas cuantas veces quieras en puntos determinados del mapa. Practicamente cada área de la estación posee al menos una de ellas. Aunque puede parecer un detalle muy Cheap, lo cierto es que habrá ocasiones en que no tengas facil acceso a ninguna de las dos cosas. Y la cantidad de vida que quitan los ataques de algunos enemigos llega a ser escandalosa. 
Y como digo, la historia está plagada de clichés, con muchos personajes que parecen hechos con plantilla, y en algunos casos, con tópicos de los que hoy se considerarían politicamente incorrectos u ofensivos, (como un personaje gay que no es que tenga pluma, es que solo le falta revolotear) y el doblaje suena tan amateur que a veces crea situaciones involuntariamente cómicas. El diseño de personajes es muy estándar para la época y hasta los nombres parecen de manual (el protagonista se llamaba John Mayor, justo cuando en UK había un primer ministro con ese nombre) Pero un elemento de la trama que me gustó, por lo inquietante, es que a medida que avanza la infección cada vez más gente va mutando y cualquiera de los personajes que conoces puede ser el siguiente. Un concepto muy en plan The Thing, que hace que te mantengas en guardia. la verdad es que el clima de claustrofobia está muy conseguido, y seguramente la monotonía del diseño de los escenarios ayuda a crear ese agobio. 
Lo peor sin duda de este juego es que se nota que lo tuvieron que acabar y lanzar a toda prisa, por lo que se aprecian carencias que a lo mejor unos meses más de desarrollo habrían acabado de pulir, y cuando lo terminas no hay nada que desbloquear que le de más vidilla a la hora de rejugarlo. Personalmente creo que habría repartido la jugabilidad entre varios personajes, y que cada uno pudiera usar unos items y otros no. O que unos pudieran acceder a unas áreas determinadas, restringidas o inaccesibles al resto. Igualmente, la posibilidad de que la forma en que van infectando los personajes fuera totalmente aleatoria, pudiendo infectarse cualquiera de los que tuvieras a tu disposición, por lo que nunca estarías seguro de cuantas veces puedes recurrir a cada uno, o incluso estuviese relacionada con los grados de afinidad entre ellos, para que la cosa fuera mas hijoputa. Tambien que se creasen varias lineas de acontecimientos posibles que dieran lugar a unos cuantos finales distintos. Igualmente, la opción de desbloquear items, armas, skins o iuncluso un modo de juego al estilo del Survival de RE2, que le hubiera ayudado a aguantarle el tipo a semejante título en cuanto ambos salieron al mercado.  De vez en cuando lo vuelvo a jugar por ver que tal aguanta y me hago estas reflexiones. No sería una mala opción de hacer un remake en algun momento si SEGA algun dia levantara cabeza.

En cualquier caso, si os gustan los Survival de la vieja escuela y creeis que RE murió con Code Veronica, este juego probablemente os haga pasar un buen rato. Curiosamente, a pesar de mis temores, acabó siendo editado en Europa (no así en EEUU) siendo practicamente uno de los últimos juegos de Saturn en distribuirse en occidente,  por lo que podreis encontrarlo con subtitulos en cristiano. Yo me lo comí entero con las voces en inglés y los subtitulos en japonés. Si alguno lo habeis probado ya me direis que os pareció.

martes, 15 de enero de 2019

Haciendo un paréntesis

Lo sé, he vuelto a dejar el blog abandonado por casi un mes. No es por falta de cosas que me gustaría comentar. Más bien es que han pasado tantas y tan deprisa que tengo que encontrar tiempo para pararme a escribir. Estoy con un encargo de comic del que, por ahora, no me dejan explicar mucho, pero así todo, os pondré al dia en seguida. Y me está ocupando bastante tiempo.

Por lo referente al ambiente que estamos respirando, tenía pensado hacer una serie de posts con el título común THE END, de análisis de la que nos está cayendo, procurando hacerlos breves, aunque haya que hacer un buen puñado de ellos. Por eso tambien estoy buscando hueco para ponerlos. A ver si vuelvo a coger el hábito y así no pierdo comba. Otro motivo es que me los estoy pensando bastante, porque según como los exponga, puedo perder bastantes amigos. Enseñar la foto completa suele no ser plato de gusto.

De momento, y para coger el hábito, como digo, voy a escribir una pequeña review de un par de retrojuegos que me ha dado por jugar de nuevo hace poco. Pequeñas curiosidades de esas que me da por reseñar de vez en cuando en este espacio.

vamos hablando.