viernes, 25 de marzo de 2011

Atracción por la oscuridad (3) Darkbreed: mis razas de noche metaleras.

Momento de paréntesis temporal.



Acababamos de terminar la minsierie inicial  de Templarios (ver entradas anteriores) Y Dude estaba calculando si empezar a con una serie mensual de más páginas. Yo de alguna menera no me encontraba a gusto con Templarios. Como ya dije, se trataba de una forma de encontrar mi propio estilo fuera del rollo de Dragonfall y el cachondeo porque sí, y supongo que en aquel momento me sentía aún muy insatisfecho con los resultados, no me veía con nivel para continuar con un proyecto que consideraba que jugaba a ser un comic de superheroes a la americana y lo veía demasiado grande. Mientras trabajábamos en el tercer número de la minserie yo ya estaba llenando de garabatos otro montón de hojas con nuevos diseños de personajes (mi absoluta debilidad) y un nuevo concepto de serie que se iba por otros derroteros, pero manteniendo el enfoque oscuro.






Recuerdo que en aquella época yo andaba muy enganchado a los primeros Resident Evil y juegos similares de terror, como Deep Fear o Darkseed. Me dió por pensar que lo que realmente quería hacer era un comic de ambientación urbana con elementos de muchos juegos de ese palo: monstruos mutantes, seres del más allá, portales dimensionales, organizaciones secretas que juegan con lo sobrenatural, criaturas demoniacas, muertos vivientes, etecé, etecé.








Para cohesionar el tinglado pensé en una saga que volvía a enfrentar a un pequeño grupo de (anti?) heroes contra una poderosa organización que está realizando oscuros experimentos a partir de seres sobrenaturales. para darle más atmósfera a la cosa, hice que los protagonistas tambien fueran monstruitos, y de este modo lo centré todo en un rudo hombre lobo, Guy, una nena vampira, Rachel y otra chica lobo, Beth, con la que pretendía crear alguna clase de tensión sexual. la idea era que Guy había sido capturado de pequeño y sometido a crueles experimentos por la tal organización Grail. Allí descubría a Rachel, tambien prisionera, y acababan huyendo juntos. la historia arrancaba con ellos dos enfrentados a un clan de hombres lobo (los acabé llamando Garou para abreviar) cuyo lider, Pierre, es una montaña de músculos que se la tiene jurada a Guy por alguna razón que no llegué a concretar.



La estética de los Garou y vampiros la basé en los juegos de rol de White Wolf, el famoso Mundo de Tinieblas que actualizó el look de los monstruos clásicos introduciendo el elemento Gótico-Punk. básicamente, siempre me ha gustado el look macarra y metalero, aplicado a estos seres. Así que tiré por ahí a toda leche y sin pararme a repasar.























La organización de marras llevan años dedicandose a experimentar con objetos y criaturas sobrenaturales que han ido recogiendo por el mundo, incluso con un misterioso artefacto encontrado en la luna, y que seguramente era alguna clase de portal dimensional (digo seguramente porque no llegué a acabar la serie) Como resultado de sus experimentos cuentan con dos poderosos agentes, otra mole de músculos denominado El Primero (supongo que porque fué el primero en ser creado) y capaz de acumular energía y liberarla de forma explosiva, y una tia muy alta y muy cachas llamada Pris, que vendría a ser una Súcubo creada en laboratorio. Extrae su energía del sexo (una burda excusa para tratar de meter escenas de cama, hoy dia no busco excusas XD) y que cuando está "cargada" es toda una "superzorra" capaz de levitar, de mostrar una fuerza descomunal, e incluso de lanzar rayos. El look de ambos reunía influencias de los superexcesivos tebeos de Image, que entonces aún estaban en Sazón, y de Tyrant de Resident Evil 2.


Además de todo esto, resulta que los experimentos de Grail han acabado provocando una suerte de ruptura del tejido de nuestra realidad , y por ella se cuelan seres del más allá, denominados "wraith". De hecho, el concepto era que, como se ve en el juego Darkseed y sus realidades-espejo, cada ser o criatura de un universo tiene un reflejo en otro paralelo, así que los Wraith no aparecen sin más, se manifiestan a través de personas aleatorias con las que se corresponderían en este universo, haciendolas estallar y apareciendo como seres de aspecto espantoso, tambien muy inspirado en los monstruitos de Resident Evil y Deep Fear. Por alguna razón, las criaturas de caracter sobrenatural parecen inmunes a esta marranada, y no corren riesgo de reventar en plan La Cosa, por lo que acaba surgiendo una extraña asociación entre los agentes de Grail y el clan de Garous de Pierre.


El grupito de protas son mi estilo de antiheroes, y mis preferidos de todo el invento, (la prueba de ello es que son los que fueron reciclados para el proyecto posterior) Actuaban como unos cazadores de monstruitos, siendo ellos a su vez monstruitos de otra indole. Para darle más dignidad a su misión, les acoplé un viejo mestro jed.... de artes marciales que tambien es armero y se dedica a instruir al violento e impulsivo Guy en los caminos de la fuer... de las patadas voladoras. El elemento kungfumousse ya empezaba a estar presente por allí. El otro elemento, el rockero, tambien fué ganando enteros a medida que avanzaba la serie.


Un personaje secundario que pensé para que tuviera un rollito con Rachel era Jean, un vampiro, que con su banda Juggler arrastran musltitudes en sus conciertos. Con él potencié el look andrógino, una característica inspirada por el manganime, y que casi siempre ha estado presente en mis comics. El elemento metalero es como una marca que he ido dejando en estas series "oscuras" para expresar mi gusrto por este estilo de música, y por la ambientación urbana-siniestra, que me encanta desde que descubrí el videojuego Darkstalkers y sus monstruitos de look macarra. A lo largo de estos proyectos he tratado de establecer un look oscuro que combinara el steampunk con un look moderno, urbano, y la fantasía gótica con sus espectros, vampiros y hombres lobo, algo entre Tim Burton y Alex Proyas.


Para completar el escenario, teníamos al lider principal de los garou, al que también le dí un look oriental, y un caracter cruel y sádico que acabaría reciclando años más tarde para los malos de Kung Fu Mousse. La serie se fué desarrollando a lo largo de unos 9 números, pero no llegó a concluirse. Las ventas no acompañaron y Dude la canceló. Por mi parte, tras el entusiasmo inicial con el que emprendí el proyecto, llegó un momento en que estaba intentando que la historia fuera tan densa y turbia que me pasé, y acabé empantanado con los personajes y evebtualmente perdí el interés en la historia principal. Perdí el rumbo de tal forma que no llegaría a cerrar practicamente ninguna de las subtramas que había ido creando ni terminar de ir al grano del asunto. La cancelación en el número 9 dejó a los lectores que aún aguantaban bastante frustrados. Con Darkbreed quise hacer demasiado con muy pocos recursos, y solo conseguí volver a agobiarme.

Aún al final, todavía sentía que los personajes y la ambientación me gustaban, que igual lo que había equivocado era el enfoque, que podía haber sido un error irme tan a a saco a lo serio y lo oscuro, y que quizá con un rollo humor negro y cafre podría haberme divertido más y haber logrado también un producto más vendible. Pero ya era tarde. Dude aún consideró mi propuesta de reiniciar la serie con un enfoque más de cachondeo, rebautizada como "The Dark", pero la cosa no terminó de cuajar y nunca llegó a publicarse. Pero esto no se había acabado...

lunes, 21 de marzo de 2011

Una oración tras el Tsunami



Dibujo hecho para colaborar en la inciativa de Jean David Morvan en Francia. Todos los dibujos se publicarán en un libro de arte, y los beneficios irán a ayudar a las víctimas del Tsunami en Japón.

http://tsunami.cfsl.net/

El mundo del arte, y en gran medida el del comic, se está movilizando para ayudar al pais que nos ha servido tantas veces de inspiración. De hecho, la enrtereza que están mostrando y la forma tan disciplinada y diligente en que están gestionando el desastre múltiple del terremoto, el Tsunami , y la crisis nuclear, sigue siendo ejemplar.

He visto que tambien se va a organizar una subasta de ilustraciones originales en Ebay.

jueves, 17 de marzo de 2011

Un apunte: Dani Sampere



Aparte de mis propios trabajos, me gusta recomendar aquellas cosas que me han llamado la atención. Hoy es Dani Sampere, un dibujante de trazo detallista y espectacular que se ocupa actualmente de la colección de Red Sonja. Echadle un vistazo y ya me direis que os parece.

http://danielsampereart.blogspot.com/

Atracción por la oscuridad (2) Anexo de Templarios



Mientras sigo debatiendo con vosotros, he pensado que sería mejor volver a escanear y subir las páginas con mejor calidad, porque las que aparecen en la primera entrada son muy borrosas.  Ahora se aprecia mucho más el detalle, y de paso he añadido unas cuantas más para que os hagais una mejor idea de toda la miniserie.





Como podeis ver, la influencia de Warhammer 40.000 ya está presente en este trabajo. Los diálogos, como ya os dije no tienen desperdicio. Hoy dia no los hago tan resabiados, aunque tengo mis momentos XD



El tio duro con pistola que saco en este comic es de manual, pero en ese momento quería sacar un personaje a lo Clint Eastwood como fuera. Eran los años de Savage Dragon y Body Bags de Pearson y y trataba de recrear ese look dentro de mis posibilidades.



El próximo post de esta serie hablará de Dark Breed, mi siguiente paso en el mundo de las tinieblas (va con
segundas XD) mientras seguía buscando mi propio estilo.

lunes, 14 de marzo de 2011

Atracción por la oscuridad (1)



Siempre me atrajo la historieta de humor y la caricatura, una infancia de tebeos de Bruguera tuvo buena parte de la culpa. Fué más tarde en los últimos 80 y primeros 90 que me enganché a algunas colecciones de superhéroes, y siempre debido a dibujantes de estilo peculiar, como Arthur Adams, McFarlane o Jason Pearson. Cuando ya estaba liado con el Dragonfall llegó la oprtunidad de probar algunas cosas diferentes a medida que diversos editores me ofrecían trabajar con ellos.

Con Planeta-Agostini acabé realizando algunos especiales de Fanhunter para Cels Pinyol, historietas en la línea de comic de humor que ya estaba haciendo entonces, con Norma me dediqué a hacer tiras cómicas (una disciplina que siempre me ha resultado muy exigente y la he prodigado poco) y con Dude Comics quise probar en otra dirección, con algo en la línea de los comics de superheroes oscuros que tanto se llevaban en aquellos años.



El proyecto, sugerido por mi entintador de entonces, Eduardo Alpuente, era una miniserie donde nos permitíamos fantasear sobre unos supuestos caballeros medievales con armaduras tecnológicas en un entorno entre gótico y  futurista. ya entonces yo estaba muy enganchado al universo del juego de estrategia warhammer 40.000, y se notaba esa ambientación. la historia que desarrollé a partir de las ideas sugeridas por Edu acabó siendo algo muy básico y lleno de tópicos, pero tenía una pinta bastante comercial. La idea de Dude fué sacar una miniserie inicial de 3 números de 15 páginas, su formato de entonces. Para mí fué refrescante cambiar de registro ya que todo el mundo me pedía coñas, y siempre me ha costado pensar chistes para varias historietas a la vez.



El argumento era tan delirante como que una actual orden de Templarios pretendía el control de la tierra y tenía montado todo un ejercito secreto de supersoldados comandados por auténticas moles blindadas en armadura. Yo entonces, lo admito, no tenía ni puta idea sobre los Templarios, y todo se reducía a la lucha del pequeño grupo de heroes contra un enemigo superior en número y en medios. Un enemigo tan fantasioso como poco trabajado.



El héroe protagonista, un chaval llamado Axel, era el último descendiente de un antiguo caballero templario que había jurado destruir a la orden, y estos tenían que eliminarlo antes de que pudiera lograrlo (aún no sé como) Ya en el primer número era salvado por un misterioso hombre con cara de eso, de tio misterioso y más seco que el esparto, que resulta ser un guardaespaldas y armero nombrado por su padre como su protector, y su hija, una jovencita de la edad del chaval que, cágate lorito, se estaba sacando las oposiciones para bruja.. Al potaje podemos añadir además a un extraño ser entre fantasmal y mecánico, que resulta ser un antiguo caballero mantenido vivo artificielmente gracias a una maquinaria muy steampunk, y que no suelta su espada ni con agua caliente. Este grupito tendrá un enfrentamiento a lo grande con un primer grupo de templarios perseguidores, y entonces un nuevo villano se apunta al bombardeo, porque otra bruja, esta de las de mal rollo, resucita de su sepultura a otro de los antiguos caballeros, que tambien ha jurado destruir a los Templarios, más que nada, porque el  mundo lo quiere conquistar él,  y que, obviamente, acabará queriendo reclutar al chaval para su causa.



No creo estar siendo demasiado duro conmigo mismo si afirmo que aquel comic era un quiero y no puedo. Los dibujos fueron un intento muy valiente de hacer algo más serio, el diseño de personajes , aunque audaz, todavía era de fanzine, y los dialogos querían ser tan guais  que resultaban de traca. Despues de los tres números, y de que el público más o menos respondiera, aunque la historia causó más de un arqueo de ceja, sobre todo entre los fans de Dragonfall, se me cruzaron los cables, y decidí que este argumento y esta ambientación me venían grandes y quería empezar otro nuevo proyecto para Dude, eso si, manteniendo el rollo oscuro al que, sin embargo, parecía que le había cogido el gusto.

jueves, 10 de marzo de 2011

¿Hablamos de cine o de qué?



Este post podría haberlo puesto hace meses, pero me ha venido a la cabeza pensando en la sesión de esta noche del ciclo de cine Phenomena, que se hace en Barcelona. Una vez al mes, en el Cine Urgell se hace una sesión doble de películas de esas con las que creció toda nuestra quinta y que hoy dia son referencia inevitable en cualquier conversación friki.

Títulos como Regreso al Futuro, Tiburón, El bueno el Feo y el malo, Supermán de Richard Donner, La Cosa de Carpenter, Blade Runner, Los Cazafantasmas, y otras muchas películas de entretenimiento de las décadas de los 70 y 80, todas en versión original, ya que son rollos de esa épocas cedidas por colecciones privadas y la Filmoteca de Cataluña. La acogida está siendo entusiasta, porque además se organiza en plan nostálgico, poniendo las entradillas de Movierecord, algunos anuncios de esas épocas, trailers y videoclips. una auténtica fiesta, vaya. Una turba de treintaymuchoañeros corea los anuncios, aplaude y jalea a Indy cuando se quita de encima a un moro con cimitarra pegandole un tiro con desgana (hoy dia esa escena se habría prohibido), o cuando el Tiburón se jama al bañista pedorro, o Al pacino vocifera en Scarface "¡Say hello to my little Friend!", o cuando La Cosa surge de las entrañas de un tio y se zampa los brazos del médico que le está haciendo masaje cardiaco... Si ser friki fuera una religión, lo que se vive esas noches se podría considerar un recital de Gospel.



Esto me lleva a pensar ¿se hacía mejor cine de entretenimiento entonces? ¿aquellas pelis tenían más sustancia o mejor narrativa, o es nuestra nostalgia infantil la que nos hace sobredimensionar hasta las más malas y baratas de aquella época? Yo pienso, a título personal, que entonces, sencillamente, el mundo del cine nos ofrecía una cara más amable que invitaba a meterse a las salas, y hoy dia, el sacacuartos es más descarado que nunca.
Pensemos que esa época (en plena guerra fria) el sistema capitalista aún estaba en pugna con el pensamiento de izquierda, por lo que nuestra sociedad de consumo tenía una apariencia mucho más creible de progre y liberal. Hoy dia, sin competencia alguna, la careta ha caido y la imagen general es fría y mucho más decadente. las pelis de entretenimiento que más calidad muestran hoy dia son precisamente las que describen con crudeza sociedades hipócritas, distópicas y deshumanizadas. Blade Runner es nuestra realidad.




Lo que me lleva a analizar los movimientos recientes en el mundo del cine. Debido a la revolución de los soportes digitales para uso doméstico, el mundo del cine se queja de que la gente va menos a las salas y su forma de contraatacar es programando las pelis por muy poco tiempo, para que se sigan formando colas kilométricas, suben el precio de las palomitas y se tiran de cabeza a delirantes formatos "no pirateables" como las 3D. Esto último ya es de traca. Ayer mismo tuve una conversación con uno de estos espectadores que tuvieron una revelación viendo Avatar, y que defendía que esa peli era un hito del cine y que las 3D eran el futuro... ¿Pocahontas en clave espacial con pitufos y haciendo gala de un ecologismo de mesa camilla es un hito del cine,  y un efecto especial de feria que lleva yendo y viniendo desde los años 50 (si nó antes) es el futuro?

Mire caballero, para empezar, el 3D de hoy dia es el mismo de siempre, imágenes en relieve que parecen salir de la pantalla, jaja que gracioso, casi le puedes coger las aldabas a la pava de Avatar , vale ¿y que más? A esa peli le quitas el 3D y te queda un producto muy mediocre, muy por debajo de otras pelis del propio Cameron (Abyss , con un planteamiento similar, es mil veces mejor) Se nos vendió que iba a ser un antes y un despues en la historia del cine, y ciertamente, es un antes y un despues en las tomaduras de pelo.





El 3D no aporta nada a la narración, con gafas o sin ellas es un pegote que estorba la visión y la profundidad se va al carajo porque se desenfoca exageradamente, en los planos generales, como no pueden forzar más la profundidad, ves lo que está lejos como si fuera una miniatura, entre esto y el HD, toda la falsedad de una película te sacude en los morros. pero como la industria se empeña en venderte juguetes nuevos, hala, todo dios a comprarse la puta tele 3D HD... hasta que salga la siguiente chuminada y todo a la basura. Encima, lo que más me ha tocado la moral de Avatar ha sido esa especie de consigna de "esta peli te va a gustar por mis cojones"

¿Como podría realmente el 3D ayudar a expandir la narrativa de una película? No puede. Tal como lo vemos hoy dia solo convierte la pantalla en una ventana, sigue habiendo una barrera entre la peli y el espectador, y si te movieras en plan primera persona por la pelicula usando una especie de casco virtual (lo que requeriría escenarios virtuales para que no se vieran las cámaras ni al equipo)  se convertiría en una experiencia absolutamente ajena al cine, donde la narrativa, el montaje, el estilo, desaparecerían. Podría convertirse en una nueva forma de contar historias, interactivas como en un videojuego, donde tú fueras el protagonista, pero eso no es cine.

Y digo, yo, en mi humilde opinión, si es que realmente me creyera la excusa que han puesto para vendernos esta burra... ¿para atraer gente a las salas no sería mejor que se limitaran a hacer buenas películas?

martes, 8 de marzo de 2011

Refelexión rápida.



Algunas veces me pregunto como puede la gente mentener al dia sus blogs. Yo no suelo tener todos los dias algo que contar, y no me gusta rallarme. Abrí casi a la vez, despues de años de resistirme, este blog y mi cuenta de facebook, arrastrado por algunos colegas de profesión "porque son unas plataformas cojonudas" Total, que el blog solo lo uso cuando tengo gana de largar un rollo, y el jetalibro hasta dudo cuando lo quiero usar realmente. Más que nada para anunciar eventos y colgar frikadas. Cómo se nota que es una red montada por y para teenagers chafarderos allá en los USA.

Mi próxima entrada seguramente será más interesante. Ando recopilando algo de material y pronto lo colgaré todo.

jueves, 3 de marzo de 2011

Más galletas a lo chino!



Y sigo con los diseños para el juego Cookie Fu, de Blue Kabuto. parece que la cosa está tirando bien por los USA, porque el diseñador, Kowalsky, me ha encargado, no solo otra tanda de 3 clanes, sino además una serie de cartas, con 6 personajes nuevos por clan.



Estos son algunos de los nuevos personajes, del clan del gallo de frambuesa y el tigre de limón.



Y estos son un par de representantes del clan del mono de coco, inspirados en la tecnica del mono borracho (¿he dicho ya que adoro a Jackie Chan?)



Como el juego es para niños, he sustituido el vino de las calabazas por leche de coco.